Résoudre le 3x3

Astuces pour gagner du temps : solution intermédiaire du 3x3x3

Vous maîtrisez la méthode débutants ? Ces astuces et ces formules ciblées vous font passer d’environ une minute trente à moins d’une minute, avec en prime la technique du coin libre pour les deux premières couronnes.

Mis à jour le 4 min de lecture

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La solution intermédiaire du Rubik’s Cube

La méthode intermédiaire pour résoudre le Rubik’s Cube n’est pas une méthode à part entière. C’est plutôt un ensemble d’astuces et d’optimisations de la méthode débutants. S’y ajoute la technique du coin libre, qui accélère une étape précise de la résolution : les deux premières couronnes.

Si vous connaissez très bien la méthode débutants, ces optimisations devraient vous faire passer d’environ une minute trente à moins d’une minute, souvent autour de 40 secondes. Le gain est très net et ne demande que quelques formules. Si vous ne la maîtrisez pas encore, commencez par la méthode débutants pour résoudre le Rubik’s Cube ou par la solution facile pour les nuls.

Amélioration de la méthode débutants pour la dernière couronne

Pour chaque étape de la dernière couronne, voici des astuces, mais aussi des formules qui résolvent l’étape en une seule fois, quelle que soit la configuration.

Certaines formules comportent des parenthèses. Elles ne changent rien aux mouvements : elles découpent l’algorithme pour le rendre plus simple à mémoriser, en mettant en évidence des blocs qui s’exécutent très rapidement.

Astuces pour l’étape 4 : orienter les arêtes

Les deux arêtes jaunes sont à côté

Placez-les en haut et à gauche de la face jaune, c’est-à-dire au fond et à gauche, puis effectuez FURU'R'F'.

FURU'R'F'

Aucune arête jaune

Vous pouvez orienter les quatre arêtes d’un coup grâce à RUR'UR'FRF'U2R'FRF'.

RUR'UR'FRF'U2R'FRF'

Astuces pour l’étape 5 : placer les arêtes

Les deux arêtes correctes sont opposées

Effectuez RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'. Cette formule se fait sans changer la position des mains : à vous de trouver comment. Les speedcubeurs les plus rapides l’exécutent en moins de 0,8 seconde.

RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'

Astuces pour l’étape 6 : placer les coins

Un seul coin est bien placé, mais il faut échanger les trois restants dans l’autre sens

Au lieu d’enchaîner deux fois la formule classique, appliquez-la dans le sens inverse : L'URU'LUR'U'.

L'URU'LUR'U'

Aucun coin n’est bien placé, il faut échanger les coins en diagonale

Cette formule est très facile à mémoriser : Rw2R2URw2R2U2Rw2R2URw2R2U2. L’animation l’écrit avec M2, qui revient au même que Rw2R2.

M2UM2U2M2UM2U2

Aucun coin n’est bien placé, il faut échanger les coins parallèlement

C’est la formule la plus compliquée de toutes : apprenez-la en dernier. La voici : LwU'R'DRUR'Uw2R'URDR'U'Lw. De chaque côté, elle échange le coin avant et le coin arrière. À la fin, le cube a fait un demi-tour sur lui-même autour de l’axe vertical : c’est normal.

LwU'R'DRUR'Uw2R'URDR'U'Lw

Technique du coin libre pour les F2L

L’idée derrière cette méthode

La technique du coin libre est beaucoup plus instinctive que la méthode débutants. Elle demande un peu de temps au début, mais vous en fait ensuite gagner très vite.

Elle part d’un constat : si le dernier étage demande de nombreuses formules, souvent peu instinctives, c’est parce qu’avec deux étages terminés, il faut des formules qui ne cassent pas ce qui est déjà fait.

Repartez d’un cube mélangé et faites la croix. La suite donne son nom à la méthode : au lieu de terminer la première face, vous ne résolvez que trois coins sur quatre. Le coin non résolu, le coin libre, sert ensuite à placer les trois arêtes qui correspondent aux trois coins résolus.

La méthode du coin libre en pratique

Pour chaque arête, procédez ainsi :

  • Positionnez l’arête à résoudre sur la face du haut, juste en face de l’endroit où elle doit être résolue, et juste en face de vous.
  • Placez le coin libre en dessous de l’endroit où vous voulez résoudre l’arête.
  • Placez l’arête en haut, devant vous, puis insérez-la avec RU'R' si elle va à droite, ou avec L'UL si elle va à gauche.

Dans l’animation ci-dessous, le coin libre est le coin blanc, bleu et rouge, et le coin blanc, rouge et vert est déjà résolu. On résout l’arête rouge et verte avec DRU'R'D'. C’est ce début de l’animation qui compte : ignorez les mouvements qui suivent.

DRU'R'D'U2L'UL

Il ne vous reste plus qu’un coin et une arête à résoudre : faites-le avec la méthode débutants classique, le coin d’abord, l’arête ensuite.

Félicitations, votre cube est résolu, cette fois grâce aux astuces de la méthode intermédiaire ! Pour aller plus loin, passez à la méthode Fridrich, la résolution avancée du 3x3.

Matériel conseillé

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