Méthodes avancées

Le Rubik’s Cube en moins de 20 secondes

Croix préparée à l’inspection, F2L sans rotation, AUF, slow turning, puis la bonne technique pour chaque mouvement en vidéo : tout ce qu’il faut travailler pour passer sous les 20 secondes.

Mis à jour le 8 min de lecture

Pas encore de cube adapté ? Notre conseil pour apprendre : MoYu RS3M V5 MagLev Ball-Core.

Pour progresser, apprendre des algorithmes est nécessaire, mais les finger tricks comptent tout autant. Ces astuces (les tips and tricks) permettent d’exécuter chaque mouvement plus vite, et donc de faire baisser vos temps, que vous utilisiez la méthode intermédiaire ou la méthode Fridrich, celle des pros.

Les vidéos de cette page décomposent des algorithmes concrets et montrent plusieurs façons de réaliser les mouvements les plus importants. Choisissez celles qui conviennent à votre style de cubing, puis adaptez-les.

Comment réaliser le Rubik’s Cube en moins de 20 secondes ?

C’est la question que se posent bon nombre de cubeurs. Bonne nouvelle : les conseils qui suivent demandent peu d’algorithmes, voire aucun.

La croix

Sur le 3x3, la croix est une étape décisive : bien travaillée, elle peut à elle seule vous faire gagner jusqu’à 5 secondes. Elle ne s’apprend pas avec un algorithme, mais il est simple d’y gagner quelques secondes.

Tout commence pendant le temps d’inspection, avant de lancer le chrono. Au début, n’hésitez pas à prendre plusieurs secondes pour planifier votre croix. Lancez-vous ensuite des défis : placez trois arêtes avec le moins de mouvements possible, les yeux fermés après l’inspection.

Passez ensuite aux quatre arêtes, toujours les yeux fermés et en un minimum de mouvements, sur plusieurs centaines de résolutions. Avec le temps, vous devez arriver, comme les professionnels, à faire votre croix en moins de 10 mouvements à chaque fois.

Autre astuce : inutile de construire la croix directement à sa place. Vous pouvez par exemple commencer votre croix blanche avec l’arête blanc-bleu contre le centre vert, puis opposer de la même façon les couleurs des autres arêtes : un D2 final remet la croix en place. Vous trouverez d’autres conseils pour améliorer votre croix sur notre page consacrée à la méthode Fridrich.

Les insertions lors des F2L

Vous trouvez que vous tournez trop votre cube pour insérer vos paires lors des F2L ? De petites astuces permettent de rentrer une paire par l’arrière, sans avoir à tourner le cube. La vidéo ci-dessous les récapitule.

Le dernier algorithme de la vidéo est l’un des meilleurs : il vous évite un y2, une rotation qui peut vous faire perdre plusieurs secondes.

Vidéo YouTube

AUF

Quelle que soit votre méthode, débutant, intermédiaire ou Fridrich, les AUF sont très importants. Le principe : au dernier étage, il est parfois bien plus rapide de tourner la face du haut puis d’effectuer la PLL que de tourner le cube entier.

Si vous tournez le cube dans vos mains à chaque fois, ou même la face du haut avec un U ou un U2, vous perdez du temps. Bien maîtriser les AUF peut, à terme, vous faire gagner plusieurs précieuses secondes, très facilement.

Cube 3x3 face jaune en haut : la dernière couronne n’est pas alignée avec les centres des faces latérales
Au dernier étage, tourner la face du haut évite de tourner le cube entier.

Vidéo YouTube

Méthodes

Si vous en êtes encore à la méthode débutant ou intermédiaire, même parfaitement appliqués, ces conseils ne suffiront pas à atteindre les 15 secondes ou moins. Chaque méthode a son niveau de temps :

  • Méthode débutant : plus d’une minute en moyenne, et il est difficile de descendre plus bas. Certains speedcubeurs entraînés arrivent à 45 secondes avec cette méthode.
  • Méthode intermédiaire : entre 30 et 45 secondes.
  • Méthode Fridrich, avec l’OLL et la PLL en deux temps (« 2 look ») : une fois appliquée parfaitement, elle permet de descendre jusqu’à 10 secondes. Vous devriez passer sous les 20 secondes sans trop de difficulté.
  • Méthode Fridrich et ses améliorations : une fois parfaitement maîtrisée, c’est elle qui mène aux temps des meilleurs speedcubeurs, présentés sur notre page speedcubing.

Algorithmes et notations

Comme on l’a vu, apprendre des algorithmes est nécessaire pour bien progresser. Inutile pour autant de passer vos dimanches après-midi à les apprendre par cœur devant des vidéos ! Dans le bus, dans le tram ou pendant cinq minutes de pause, sortez votre téléphone ou le bout de papier où est noté votre algorithme, et exécutez-le.

Autre réflexe : quand vous vous entraînez à résoudre votre cube le plus vite possible et tombez sur un cas que vous voulez apprendre, arrêtez-vous et faites l’algorithme noté sur votre téléphone. Au bout d’un moment, vous le connaîtrez sans même vous en rendre compte.

Une application d’algorithmes sur smartphone vous facilite la tâche. Les plus complètes proposent tous les algorithmes de la méthode Fridrich, avec plusieurs variantes pour un même cas : vous choisissez celle qui vous plaît le plus, ce qui la rend beaucoup plus facile à apprendre.

Slow turning

Le slow turning consiste à résoudre son cube au ralenti. Cela vous paraît étrange ? C’est pourtant un excellent entraînement pour votre look ahead, c’est-à-dire le repérage des pièces pendant la résolution. Vous devenez plus vif et détectez plus rapidement les algorithmes à réaliser : vos temps s’amélioreront nettement.

Vous avez maintenant toutes les cartes en main pour devenir sub 15. En bonus, voici une résolution de 3x3 en slow turning : elle vous aidera peut-être à saisir quelques astuces.

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Améliorer chacun de ses mouvements

Avant toute chose, n’oubliez pas que vous avez cinq doigts, et que vous pouvez tous les utiliser pour tourner votre cube.

Schéma d’une main avec le nom de chaque doigt : pouce, index, majeur, annulaire et auriculaire
Le nom des doigts utilisés dans les explications qui suivent.

Les vidéos suivantes s’appuient sur des PLL pour montrer comment réaliser chaque type de mouvement le plus rapidement possible. Si vous ne connaissez pas l’algorithme, chacune commence par le montrer au ralenti. Elle présente ensuite, partie par partie, plusieurs techniques : à vous de choisir les meilleurs mouvements selon votre style. Les animations montrent chaque cas, face blanche en haut et rouge devant, avec une formule courante : celle de la vidéo peut en différer légèrement.

Les mouvements F

Commençons par la PLL T : un algorithme intuitif, rapide et amusant, avec ses mouvements R, U et F. C’est un très bon entraînement pour les mouvements F.

La vidéo présente les trois principales façons de faire un F. Pour la PLL T, privilégiez la méthode 1, où l’on prend le coin avec deux doigts. Les trois techniques vous permettront toutefois de réaliser cet algorithme, et donc les mouvements F, de façon très rapide et optimisée.

Vidéo YouTube

La PLL Y est elle aussi un bon exemple pour les mouvements F. Elle en contient plusieurs, et une seule des techniques précédentes ne suffit pas toujours pour aller le plus vite possible. L’idée est donc d’en combiner deux dans le même algorithme, comme le montre la vidéo.

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Vidéo YouTube

Passons à un algorithme qui pose souvent problème : la PLL F. Elle n’est pas évidente à apprendre, et les débutants la réalisent souvent lentement, en plus de 5 secondes.

La vidéo montre comment enchaîner sans s’arrêter les mouvements de cet algorithme relativement compliqué, et notamment comment sortir une paire sans retourner le cube. De quoi réussir la PLL F en moins de 2 secondes.

R'U'F'RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'UR

Vidéo YouTube

Les mouvements D

Pour les mouvements D, appuyons-nous sur la PLL A. Réalisés sans la bonne technique, ils font partie de ce qui ralentit le plus une résolution du 3x3. Avec la bonne technique, ils deviennent au contraire agréables à exécuter.

Dans la PLL A (Permutation of Last Layer), les D2 sont très présents, mais le principe est exactement le même pour les D. Utilisez vos annulaires. Rassurez-vous : c’est un peu laborieux au début, mais avec un peu d’entraînement, cela devient un réflexe.

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Vidéo YouTube

Les mouvements M

Vous connaissez certainement la PLL H. Dans les vidéos, on voit souvent des cubeurs finir le cube très vite avec les mouvements de la tranche du milieu. Mais quand vous essayez leur algorithme, impossible de comprendre comment ils enchaînent ces mouvements aussi vite !

Leur secret est très simple : utilisez successivement votre annulaire puis votre majeur.

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Vidéo YouTube

Le mouvement demi-tour U2

Passons au demi-tour U2 avec la PLL N. Assez longue, elle est en fait une PLL J où l’on sort une paire au début, pour la réinsérer à la fin avec un U2. Ce mouvement pose souvent problème, mais il se règle en un tour de main.

Il vous faut pour cela un bon speedcube, que vous connaissez bien, pour le contrôler pendant le U2. Pour la partie PLL J, reprenez la technique de la PLL T, en prenant par exemple le coin avec deux doigts. Rentrez ensuite votre paire avec un U2 en poussant avec l’index, comme dans la vidéo.

RUR'URUR'F'RUR'U'R'FR2U'R'U2RU'R'

Vidéo YouTube

Combiner les techniques : la PLL E

Passons à un algorithme qui regroupe plusieurs des techniques précédentes : la PLL E, l’une des PLL les plus difficiles à réaliser.

Avec un peu d’aide, elle finit pourtant par devenir intuitive, et c’est un excellent entraînement pour de nombreux mouvements : les D et D' y sont très sollicités, tout comme R, R', U et U'. N’allez pas trop vite au début, mais reproduisez toujours les mouvements de la vidéo pour qu’ils deviennent des réflexes. Avec de l’entraînement, vous la réaliserez en moins de 2 secondes.

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Vidéo YouTube

Les mouvements L et L’

Finissons par les mouvements L et L', avant le bilan. Ils ne sont pas évidents, mais ils sont nécessaires dans bon nombre d’algorithmes, ainsi que pour les F2L.

Prenons l’exemple de la PLL J’, aussi appelée J sym. Pour faire les L et L', n’hésitez pas à utiliser, quand c’est possible, les mouvements r et r'. La vidéo sur la PLL J’ vous montre comment.

L'U'LFL'U'LULF'L2ULU

Vidéo YouTube

Le bilan

Pour mieux assimiler tout cela et vous entraîner sans refaire chaque fois les algorithmes complets, une dernière vidéo condense l’essentiel sous forme de mini-algorithmes : regardez le condensé des finger tricks sur YouTube.

Matériel conseillé

Quel 3x3 choisir ?

Un bon cube tourne vite, sans accrocher, et rend chaque algorithme plus agréable. Notre sélection, du premier cube au modèle de compétition.

Pour débuterMagnétique

MoYu RS3M V5 MagLev Ball-Core

Speedcube économique de MoYu qui associe une suspension MagLev (aimants répulsifs à la place des ressorts) et un noyau sphérique aimanté (ball-core).

  • Magnétique, MagLev et noyau sphérique aimanté
  • 75 g, 55,5 mm
  • 9 réglages (double système de réglage)

Meilleur rapport qualité-prixMagnétique

GAN V100 Maglev

Cube MagLev de GAN sorti fin 2025, qui reprend le système de réglage du GAN 16 dans un format de 55 mm, en dessous des modèles phares de la marque.

  • Magnétique, MagLev, aimants de noyau
  • 64 g, 55 mm, 76 aimants
  • 72 combinaisons de réglage (système du GAN 16)

Haut de gammeMagnétique

MoYu WeiLong V11 MagLev Ball-Core

Modèle phare 2025 de MoYu et dernier de la lignée WeiLong (GTS, GTS2, WR M…), ici en version MagLev à noyau sphérique. Utilisé par Yiheng Wang pour le record du monde de moyenne au 3x3 en 2025.

  • Magnétique, MagLev, noyau sphérique (100 aimants)
  • 67 g, 55,5 mm
  • 64 réglages (8 tensions × 8 élasticités)

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