Puzzles · Pyraminx
Pyraminx : méthode débutants de résolution
Pointes, centres, première face, puis les dernières arêtes : voici la méthode débutant pour résoudre la Pyraminx en cinq étapes, avec sa notation et les quelques algorithmes courts à connaître.
Pas encore de cube adapté ? Notre conseil pour apprendre : MoYu RS Pyraminx M.
Rubik’s Cube pyramide ou Rubik’s Cube triangle ?
On l’appelle parfois « Rubik’s Cube triangle » ou « Rubik’s Cube pyramide », mais son nom officiel est bien la Pyraminx. Ce tutoriel pour débutants part du principe que vous n’avez jamais résolu de Pyraminx, ni aucun autre puzzle en forme de pyramide.
Notations de la Pyraminx
La Pyraminx ayant la forme d’un triangle, sa notation a été adaptée. Prenez-la à plat devant vous : vous pouvez alors effectuer trois rotations.
- L : tourner la partie gauche de la Pyraminx ;
- U : tourner la partie supérieure ;
- R : tourner la partie droite.
Récapitulatif des notations du Rubik’s Cube triangle

Comme sur un Rubik’s Cube classique, L, R et U signifient qu’il faut tourner la partie concernée dans le sens des aiguilles d’une montre ; L', R' et U', dans le sens inverse.
Cette méthode pour débutants n’utilise que ces trois mouvements de base. Une fois à l’aise, vous pourrez passer à une méthode plus évoluée pour speedcubeurs, qui ajoute la rotation arrière, notée B. Notre page consacrée à la Pyraminx présente ces méthodes et vous aide à choisir votre puzzle.
Étape 1 : résoudre les extrémités de la Pyraminx
Commencez par les pointes, les petites extrémités de la Pyraminx. C’est une étape très facile : il suffit de faire tourner chaque pointe pour qu’elle corresponde à la pièce centrale voisine.
Dans l’animation ci-dessous, les mouvements de pointes sont notés en minuscules : u, l, r et b (la pointe arrière).
u'lr'b
Faites le tour du puzzle pour aligner ainsi toutes les pointes. Avec un peu d’entraînement, cela se fait en quelques secondes. Vous pouvez ensuite passer à l’étape 2.
Étape 2 : résoudre les centres de chaque face de la Pyraminx
Tournez simplement les trois étages (U, R et L) jusqu’à ce que les pièces centrales bleues soient résolues. Il se peut que vous deviez retourner les pointes après cette étape.
Là encore, l’étape est très facile. On pourrait la combiner avec la première, mais il est plus simple de les séparer. Si vous avez du mal, prenez le temps de bien comprendre ce que vous cherchez à obtenir : une fois que votre puzzle ressemble à la fin de l’animation ci-dessous (pointes et centres en place, seules les arêtes restent à placer), passez à l’étape 3.
UR'L
Étape 3 : finition de la face bleue
Les pointes et les centres sont résolus : passons au reste de la face bleue. Vous pouvez bien sûr commencer par une autre couleur, mais pour votre première résolution, nous vous conseillons le bleu.
Posez la Pyraminx sur une surface plane, face bleue vers le bas. D’une main, faites-la tourner en entier jusqu’à trouver la pièce bleue et rouge.
Le but est de terminer la face bleue. Pour insérer chaque arête, trois cas sont à maîtriser :
- cas 1, le bleu est sur la gauche et doit passer en bas : U'L'UL ;
- cas 2, le bleu est sur la droite et doit passer en bas : URU'R' ;
- cas 3, la pièce bleue est au bon endroit mais doit être retournée : effectuez la résolution du cas 2, puis ramenez-vous au cas 1. La troisième animation montre aussi un raccourci : RUR', puis le cas 1.
Dans ces animations, la face bleue est en bas et la face rouge devant vous ; seules les pièces qui touchent la face bleue sont en couleur.
U'L'UL
URU'R'
RUR'U'L'UL
Cette étape est un peu plus difficile que les deux premières. Elle reste pourtant simple dès que vous exécutez correctement les mouvements et que vous avez compris le principe.
Votre première face est terminée : plus que deux étapes pour résoudre la Pyraminx !
Étape 4 : le dernier étage
Place au deuxième étage de la Pyraminx. Reposez-la sur la table, face bleue vers le bas. Quelle que soit la face tournée vers vous, faites des mouvements U jusqu’à ce que l’une des pièces de la deuxième couche soit bien placée, à l’arrière du puzzle, comme dans l’animation ci-dessous.
Dans cette animation, la face bleue est en bas et la face rouge devant vous. La pièce verte et jaune est à l’arrière, au bon endroit (faites pivoter la vue pour la voir). Les deux pièces avant de la deuxième couche, vert-rouge et jaune-rouge, ont leurs couleurs inversées : il faut les retourner.
Tenez la Pyraminx de sorte que la pièce résolue soit à l’arrière et que les deux pièces à retourner soient devant vous, face bleue toujours en bas. Exécutez alors l’algorithme LR'L'RU'RUR'. Pour certains, la Pyraminx sera déjà résolue ; pour les autres, il reste une étape.
LR'L'RU'RUR'
Reposez la Pyraminx sur la table, face bleue en bas, et faites des mouvements U jusqu’à obtenir la situation des animations de l’étape 5 : seules les trois pièces de la couche supérieure restent à échanger.
Étape 5 : résoudre la Pyraminx (Rubik’s Cube triangle)
Si vous savez déjà résoudre un Rubik’s Cube 3x3, vous reconnaîtrez l’algorithme de cette dernière étape.
Vérifiez que la face bleue est bien en bas et que votre Pyraminx ressemble à l’une des deux animations ci-dessous, avec trois pièces à faire tourner en cycle sur la couche supérieure. Peu importe la face tournée vers vous, tant que le bleu reste en bas. Déterminez ensuite si les trois pièces doivent tourner dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse : chaque sens a son algorithme.
- Si, vu de dessus, les trois pièces doivent tourner dans le sens inverse des aiguilles d’une montre : RUR'URUR'.
- Dans le sens des aiguilles d’une montre, utilisez le symétrique de la main gauche : L'U'LU'L'U'L.
RUR'URUR'
L'U'LU'L'U'L
Votre Pyraminx est résolue, bravo ! Vous voilà capable de résoudre le Rubik’s Cube triangle, ou plus exactement la Pyraminx.
Plus d’informations sur la Pyraminx
La Pyraminx est une variante du Rubik’s Cube en forme de tétraèdre. Le principe reste le même : réunir les mêmes couleurs sur chaque face.
Elle se compose de trois types de pièces :
- les pièces centrales : au nombre de quatre, de forme octaédrique, elles ne peuvent que tourner autour de leur axe de fixation ;
- les pièces d’arête : au nombre de six, elles changent de place au fil des mouvements ;
- les sommets triviaux, ou pointes : au nombre de quatre, ils tournent indépendamment des autres pièces.
Selon l’histoire, la Pyraminx a été inventée par l’Allemand Uwe Mèffert en 1970. Il doutait pourtant de l’intérêt que le public porterait à ce jouet. C’est le succès du Rubik’s Cube qui l’a décidé à sortir son invention en 1980 : la Pyraminx s’est fait connaître d’abord au Japon, puis dans le monde entier.
Elle n’a cependant jamais attiré autant l’attention que le Rubik’s Cube, déjà bien installé, et reste moins populaire que lui.
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