Algorithmes
Les 21 algorithmes PLL du Rubik’s Cube, animés en 3D
Les 21 cas du PLL, la dernière étape de la méthode Fridrich : Ua, Ub, H, Z, Aa, Ab, E, T, J, R, N, V, Y, F et les quatre G-perms. Chaque algorithme est animé en 3D, avec une astuce pour le reconnaître.
Le PLL (Permutation of the Last Layer) est la dernière étape de la méthode Fridrich. La face jaune est déjà orientée ; il reste à mettre chaque pièce de la dernière couche à sa place. Il existe 21 cas, désignés par une lettre qui rappelle souvent le trajet des pièces : Aa, Ab, E, F, Ga à Gd, H, Ja, Jb, Na, Nb, Ra, Rb, T, Ua, Ub, V, Y et Z.
Les cas sont classés selon les pièces qui bougent : les arêtes seules, les coins seuls, ou les deux.
Comment lire cette page
Chaque animation montre le cube jaune en haut, blanc en bas et vert devant. Les couleurs vives sont celles de la dernière couche, qu’il faut observer sur les côtés ; le reste est atténué. L’animation part du cas et se termine sur le cube résolu.
Pour reconnaître un cas, cherchez sur les côtés les phares (les deux coins d’un même côté ont la même couleur) et les blocs (un coin et une arête voisins de la même couleur). Si votre cube est décalé par rapport à l’animation, tournez la face du haut avant de commencer, puis, si besoin, après l’algorithme : c’est l’AUF (Adjust Upper Face). La notation, y compris les tranches M et les rotations x et y, est expliquée dans notre guide des notations.
Permutation des arêtes seulement
Les coins sont déjà à leur place : seules les arêtes bougent. Ces quatre cas forment aussi la dernière étape de la méthode 2-look.
Ua-perm
M2UMU2M'UM2
M2UMU2M'UM2
Un côté est entièrement résolu et les trois autres arêtes tournent. Ua et Ub sont l’inverse l’un de l’autre.
Ub-perm
M2U'MU2M'U'M2
M2U'MU2M'U'M2
Même reconnaissance que Ua, les arêtes tournant dans l’autre sens. Ub est symétrique de Ua.
H-perm
M2UM2U2M2UM2
M2UM2U2M2UM2
Les arêtes opposées sont échangées deux à deux : chaque côté montre la couleur du côté opposé au milieu.
Z-perm
M'UM2UM2UM'U2M2
M'UM2UM2UM'U2M2
Les arêtes voisines sont échangées deux à deux. L’algorithme laisse la couche décalée d’un quart de tour : sur le cas habituel, terminez par U'.
Permutation des coins seulement
Les arêtes sont en place : seuls les coins bougent.
Aa-perm
xR'UR'D2RU'R'D2R2x'
xR'UR'D2RU'R'D2R2x'
Trois coins tournent, les arêtes sont en place. Un seul côté montre des « phares » (deux coins de la même couleur) : placez-le derrière. Aa et Ab sont l’inverse l’un de l’autre.
Ab-perm
xR2D2RUR'D2RU'Rx'
xR2D2RUR'D2RU'Rx'
Symétrique et inverse de Aa. Sur l’animation, les phares sont à droite.
E-perm
x'RU'R'DRUR'D'RUR'DRU'R'D'x
x'RU'R'DRUR'D'RUR'DRU'R'D'x
Les quatre coins bougent, échangés deux à deux ; les arêtes restent en place. Aucun côté ne montre de phares.
Coins et arêtes : deux coins voisins échangés
Deux coins d’un même côté sont échangés, ainsi que deux arêtes, voisines ou opposées selon le cas.
T-perm
RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'
RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'
Deux coins voisins et deux arêtes opposées sont échangés. Placez à gauche les phares, entre lesquels se trouve l’arête du côté opposé. L’algorithme commence par RUR'U'.
F-perm
R'U'F'RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'UR
R'U'F'RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'UR
Comme le T-perm, il échange deux coins voisins et deux arêtes opposées. Ici, un côté montre une barre de trois autocollants : sur l’animation, elle est à gauche.
Ja-perm
xR2FRF'RU2r'UrU2x'
xR2FRF'RU2r'UrU2x'
Symétrique de Jb. Sur l’animation, le côté gauche est entièrement résolu. Le x initial est annulé par le x’ final.
Jb-perm
RUR'F'RUR'U'R'FR2U'R'
RUR'F'RUR'U'R'FR2U'R'
Il reprend le début du T-perm, RUR'U'R'FR2U'R', précédé de RUR'F'. Sur le cas habituel, terminez par U'.
Ra-perm
RU'R'U'RURDR'U'RD'R'U2R'
RU'R'U'RURDR'U'RD'R'U2R'
Symétrique de Rb. Sur le cas habituel, l’algorithme se termine par U'.
Rb-perm
R2FRURU'R'F'RU2R'U2R
R2FRURU'R'F'RU2R'U2R
Symétrique de Ra. Sur le cas habituel, l’algorithme se termine par U.
Coins et arêtes : deux coins opposés échangés
Deux coins en diagonale sont échangés, ainsi que deux arêtes. Aucun côté ne montre de phares.
V-perm
RU'RUR'DRD'RU'DR2UR2D'R2
RU'RUR'DRD'RU'DR2UR2D'R2
Deux coins opposés et deux arêtes voisines échangés. Une version très répandue utilise une rotation : R'UR'U'yR'F'R2U'R'UR'FRF.
Y-perm
FRU'R'U'RUR'F'RUR'U'R'FRF'
FRU'R'U'RUR'F'RUR'U'R'FRF'
Il se termine par RUR'U'R'FRF', l’algorithme de l’OLL 33 : il ne reste que la première moitié à retenir.
Na-perm
RUR'URUR'F'RUR'U'R'FR2U'R'U2RU'R'
RUR'URUR'F'RUR'U'R'FR2U'R'U2RU'R'
Symétrique de Nb. Chaque côté montre un bloc de deux pièces de la même couleur.
Nb-perm
R'URU'R'F'U'FRUR'FR'F'RU'R
R'URU'R'F'U'FRUR'FR'F'RU'R
Symétrique de Na.
Les G-perms : coins et arêtes en cycle
Trois coins et trois arêtes tournent ensemble. Ce sont les cas les plus difficiles à reconnaître : on les apprend en dernier.
Ga-perm
R2UR'UR'U'RU'R2U'DR'URD'
R2UR'UR'U'RU'R2U'DR'URD'
Ga et Gb sont l’inverse l’un de l’autre, Gc et Gd aussi. Repérez le bloc coin-arête déjà formé pour distinguer les quatre G.
Gb-perm
R'U'RUD'R2UR'URU'RU'R2D
R'U'RUD'R2UR'URU'RU'R2D
Inverse de Ga, et symétrique de Gd.
Gc-perm
R2U'RU'RUR'UR2UD'RU'R'D
R2U'RU'RUR'UR2UD'RU'R'D
Symétrique de Ga.
Gd-perm
RUR'U'DR2U'RU'R'UR'UR2D'
RUR'U'DR2U'RU'R'UR'UR2D'
Inverse de Gc, et symétrique de Gb.
Et avant le PLL ?
Le PLL suppose que la face jaune est déjà orientée : c’est l’OLL et ses 57 cas. Retrouvez toute la méthode, de la croix au dernier étage, dans notre guide de la méthode Fridrich.
Matériel conseillé
Quel 3x3 choisir ?
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Pour débuterMagnétique
MoYu RS3M V5 MagLev Ball-Core
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Haut de gammeMagnétique
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- Magnétique, MagLev, noyau sphérique (100 aimants)
- 67 g, 55,5 mm
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