Algorithmes

Les 57 algorithmes OLL du Rubik’s Cube, animés en 3D

Les 57 cas de l’OLL, la troisième étape de la méthode Fridrich, classés par forme : point, croix, ligne, L, T, P, W… Pour chacun, l’algorithme le plus courant et son animation en 3D.

Mis à jour le 10 min de lecture

L’OLL (Orientation of the Last Layer) est la troisième étape de la méthode Fridrich. Les deux premières couronnes sont faites ; il s’agit maintenant de tourner vers le haut toutes les faces jaunes de la dernière couche, sans se soucier encore de leur place. Il existe 57 cas, et un algorithme pour chacun.

Les cas sont classés par forme : ce que dessinent les autocollants jaunes sur la face du haut. Repérez d’abord la forme des arêtes (point, ligne, L ou croix), puis regardez les coins.

Comment lire cette page

Chaque animation montre le cube jaune en haut, blanc en bas et vert devant. Seuls les autocollants jaunes sont en couleur : c’est tout ce qui compte pour l’OLL. L’animation part du cas et se termine sur la face jaune complète.

Si votre cube ne présente pas exactement la même disposition, tournez la face du haut (U) jusqu’à la retrouver avant de lancer l’algorithme. La notation est expliquée dans notre guide des notations ; « symétrique » désigne le cas miroir, que l’on résout en général avec l’algorithme miroir, de la main gauche.

Point : aucune arête orientée

Aucune arête n’a son jaune vers le haut : autour du centre, la croix est vide. Ce sont les cas les plus longs. En attendant de les apprendre, orientez d’abord les arêtes comme dans la méthode 2-look.

OLL 1

RU2R2FRF'U2R'FRF'

RU2R2FRF'U2R'FRF'

OLL 2

FRUR'U'F'fRUR'U'f'

FRUR'U'F'fRUR'U'f'

Deux algorithmes de la méthode 2-look enchaînés : FRUR'U'F' puis la même chose avec f, qui tourne deux couches à la fois.

OLL 3

fRUR'U'f'U'FRUR'U'F'

fRUR'U'f'U'FRUR'U'F'

Symétrique de l’OLL 4. On enchaîne l’algorithme de la forme en L de la méthode 2-look, U', puis celui de la ligne.

OLL 4

fRUR'U'f'UFRUR'U'F'

fRUR'U'f'UFRUR'U'F'

Symétrique de l’OLL 3 : seul le quart de tour du milieu change de sens (U au lieu de U').

OLL 17

RUR'UR'FRF'U2R'FRF'

RUR'UR'FRF'U2R'FRF'

OLL 18

rUR'URU2r2U'RU'R'U2r

rUR'URU2r2U'RU'R'U2r

OLL 19

MURUR'U'M'R'FRF'

MURUR'U'M'R'FRF'

OLL 20

rUR'U'M2URU'R'U'M'

rUR'U'M2URU'R'U'M'

Le seul cas où toutes les arêtes sont à retourner alors que les quatre coins sont déjà orientés.

Croix : les arêtes sont déjà orientées

La croix jaune est faite : il ne reste que les coins. Ces sept cas, appelés OCLL, forment aussi la deuxième étape de la méthode 2-look.

OLL 21 (H)

RU2R'U'RUR'U'RU'R'

RU2R'U'RUR'U'RU'R'

Les quatre coins sont à orienter, avec deux paires de « phares » qui se font face.

OLL 22 (Pi)

RU2R2U'R2U'R2U2R

RU2R2U'R2U'R2U2R

L’algorithme n’utilise que R et U : entraînez les doubles tours R2 pour l’exécuter sans à-coups.

OLL 23 (Phares)

R2D'RU2R'DRU2R

R2D'RU2R'DRU2R

OLL 24 (T)

rUR'U'r'FRF'

rUR'U'r'FRF'

OLL 25 (Nœud papillon)

F'rUR'U'r'FR

F'rUR'U'r'FR

OLL 26 (Antisune)

RU2R'U'RU'R'

RU2R'U'RU'R'

L’Antisune est l’inverse exact du Sune (OLL 27) : les mêmes mouvements, joués à l’envers.

OLL 27 (Sune)

RUR'URU2R'

RUR'URU2R'

Le plus célèbre des OLL, déjà présent dans la méthode débutants. Un seul coin est orienté.

Coins orientés, arêtes à retourner

Les quatre coins sont jaunes en haut, mais pas toutes les arêtes.

OLL 28

rUR'U'MURU'R'

rUR'U'MURU'R'

OLL 57

RUR'U'M'URU'r'

RUR'U'M'URU'r'

Les coins sont orientés ; seules deux arêtes opposées sont à retourner, grâce à la tranche M.

Ligne (forme en I)

Deux arêtes opposées sont orientées et forment une ligne avec le centre ; aucun coin n’est orienté.

OLL 51

FURU'R'URU'R'F'

FURU'R'URU'R'F'

Comme l’OLL 44, mais avec deux fois URU'R' entre F et F’.

OLL 52

RUR'URU'BU'B'R'

RUR'URU'BU'B'R'

OLL 55

R'FRURU'R2F'R2U'R'URUR'

R'FRURU'R2F'R2U'R'URUR'

OLL 56

r'U'rU'R'URU'R'URr'Ur

r'U'rU'R'URU'R'URr'Ur

Petit L

Deux arêtes voisines sont orientées et forment un petit L avec le centre ; aucun coin n’est orienté.

OLL 47

R'U'R'FRF'R'FRF'UR

R'U'R'FRF'R'FRF'UR

Symétrique de l’OLL 48.

OLL 48

FRUR'U'RUR'U'F'

FRUR'U'RUR'U'F'

Comme l’OLL 45, mais avec deux fois RUR'U' entre F et F’.

OLL 49

rU'r2Ur2Ur2U'r

rU'r2Ur2Ur2U'r

Symétrique de l’OLL 50.

OLL 50

r'Ur2U'r2U'r2Ur'

r'Ur2U'r2U'r2Ur'

Symétrique de l’OLL 49.

OLL 53

l'U2LUL'U'LUL'Ul

l'U2LUL'U'LUL'Ul

Symétrique de l’OLL 54.

OLL 54

rU2R'U'RUR'U'RU'r'

rU2R'U'RUR'U'RU'r'

Symétrique de l’OLL 53.

Forme en T

Une ligne d’arêtes, prolongée à l’une de ses extrémités par les deux coins orientés : la face jaune dessine un T.

OLL 33

RUR'U'R'FRF'

RUR'U'R'FRF'

Deux enchaînements à connaître par cœur : RUR'U', puis R'FRF'.

OLL 45

FRUR'U'F'

FRUR'U'F'

L’un des plus courts des OLL : RUR'U' encadré par F et F’. C’est aussi la ligne de la méthode 2-look.

Forme en P

Un carré de quatre autocollants jaunes, prolongé par un coin orienté : la face dessine un P.

OLL 31

R'U'FURU'R'F'R

R'U'FURU'R'F'R

Symétrique de l’OLL 32.

OLL 32

LUF'U'L'ULFL'

LUF'U'L'ULFL'

Symétrique de l’OLL 31.

OLL 43

F'U'L'ULF

F'U'L'ULF

Symétrique de l’OLL 44.

OLL 44

FURU'R'F'

FURU'R'F'

Symétrique de l’OLL 43. Proche de l’OLL 45, avec URU'R' au lieu de RUR'U'.

Forme en W

La face jaune dessine un escalier, ou un W.

OLL 36

L'U'LU'L'ULULF'L'F

L'U'LU'L'ULULF'L'F

Symétrique de l’OLL 38.

OLL 38

RUR'URU'R'U'R'FRF'

RUR'URU'R'U'R'FRF'

Symétrique de l’OLL 36.

Forme en C

Une ligne d’arêtes et deux coins orientés qui la longent du même côté : la face dessine un C.

OLL 34

RUR2U'R'FRURU'F'

RUR2U'R'FRURU'F'

OLL 46

R'U'R'FRF'UR

R'U'R'FRF'UR

Carré

Un carré de quatre autocollants jaunes dans un coin de la face.

OLL 5

r'U2RUR'Ur

r'U2RUR'Ur

Symétrique de l’OLL 6. Le carré jaune se forme pendant l’algorithme : suivez-le des yeux pour le retenir.

OLL 6

rU2R'U'RU'r'

rU2R'U'RU'r'

Symétrique de l’OLL 5.

Petit éclair

La face jaune dessine un petit éclair en zigzag.

OLL 7

rUR'URU2r'

rUR'URU2r'

Symétrique de l’OLL 8. C’est un Sune dont le premier et le dernier mouvement tournent deux couches (r au lieu de R).

OLL 8

l'U'LU'L'U2l

l'U'LU'L'U2l

Symétrique de l’OLL 7, exécuté de la main gauche.

OLL 11

rUR'UR'FRF'RU2r'

rUR'UR'FRF'RU2r'

Symétrique de l’OLL 12.

OLL 12

M'R'U'RU'R'U2RU'Rr'

M'R'U'RU'R'U2RU'Rr'

Symétrique de l’OLL 11. Le M’ du début et le r’ de la fin se compensent : le cube termine dans son orientation de départ.

Grand éclair

Un éclair plus grand, qui traverse toute la face.

OLL 39

LF'L'U'LUFU'L'

LF'L'U'LUFU'L'

Symétrique de l’OLL 40.

OLL 40

R'FRUR'U'F'UR

R'FRUR'U'F'UR

Symétrique de l’OLL 39.

Poisson

La face jaune dessine un poisson : les arêtes forment un L, et un coin orienté se trouve à l’opposé.

OLL 9

RUR'U'R'FR2UR'U'F'

RUR'U'R'FR2UR'U'F'

Symétrique de l’OLL 10.

OLL 10

RUR'UR'FRF'RU2R'

RUR'UR'FRF'RU2R'

Symétrique de l’OLL 9.

OLL 35

RU2R2FRF'RU2R'

RU2R2FRF'RU2R'

OLL 37

FR'F'RURU'R'

FR'F'RURU'R'

Cavalier

Une ligne d’arêtes et un seul coin orienté, décalé comme le saut du cavalier aux échecs.

OLL 13

FURU'R2F'RURU'R'

FURU'R2F'RURU'R'

Symétrique de l’OLL 14.

OLL 14

R'FRUR'F'RFU'F'

R'FRUR'F'RFU'F'

Symétrique de l’OLL 13.

OLL 15

r'U'rR'U'RUr'Ur

r'U'rR'U'RUr'Ur

Symétrique de l’OLL 16.

OLL 16

rUr'RUR'U'rU'r'

rUr'RUR'U'rU'r'

Symétrique de l’OLL 15.

Cas sans forme

Deux arêtes voisines et deux coins orientés, sans forme facile à nommer : ce sont souvent les derniers appris.

OLL 29

RUR'U'RU'R'F'U'FRUR'

RUR'U'RU'R'F'U'FRUR'

Symétrique de l’OLL 30.

OLL 30

FR'FR2U'R'U'RUR'F2

FR'FR2U'R'U'RUR'F2

Symétrique de l’OLL 29.

OLL 41

RUR'URU2R'FRUR'U'F'

RUR'URU2R'FRUR'U'F'

Symétrique de l’OLL 42. On enchaîne un Sune et l’algorithme de la ligne de la méthode 2-look.

OLL 42

R'U'RU'R'U2RFRUR'U'F'

R'U'RU'R'U2RFRUR'U'F'

Symétrique de l’OLL 41.

Et après l’OLL ?

Une fois la face jaune orientée, il reste à placer les pièces de la dernière couche : c’est le PLL, avec ses 21 cas. Pour revoir l’ensemble de la méthode, de la croix au dernier étage, consultez notre guide de la méthode Fridrich.

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