Algorithmes
OLL et PLL en 2-look : le dernier étage en 16 algorithmes
Pour débuter la méthode Fridrich sans apprendre 78 algorithmes : la version 2-look résout la dernière couche en quatre temps avec 16 algorithmes seulement, chacun animé en 3D.
Les 57 OLL et les 21 PLL de la méthode Fridrich font beaucoup d’algorithmes à apprendre. La version 2-look découpe chacune de ces deux étapes en deux temps : on oriente d’abord les arêtes, puis les coins ; on place ensuite les coins, puis les arêtes. Avec seulement 16 algorithmes, vous résolvez toute la dernière couche, et ils serviront encore quand vous passerez aux versions complètes.
Chaque animation montre le cube jaune en haut, blanc en bas et vert devant ; elle part du cas et se termine sur la dernière couche résolue. Si votre cube est décalé par rapport à l’animation, tournez la face du haut (U) jusqu’à retrouver la même disposition. La notation est expliquée dans notre guide des notations.
Étape 1 : orienter les arêtes (la croix jaune)
Regardez la face du haut et ignorez les coins : les arêtes jaunes dessinent un point, un L ou une ligne. Trois algorithmes suffisent. Vous les connaissez peut-être déjà si vous pratiquez les astuces de la méthode intermédiaire.
Point
FRUR'U'F'fRUR'U'f'
FRUR'U'F'fRUR'U'f'
Aucune arête n’a son jaune vers le haut. On enchaîne les deux algorithmes suivants, la ligne puis le L.
Forme en L
fRUR'U'f'
fRUR'U'f'
Deux arêtes voisines sont orientées. Tenez le L comme sur l’animation, avec les arêtes jaunes à droite et devant. f tourne la face avant et la tranche du milieu ensemble.
Ligne
FRUR'U'F'
FRUR'U'F'
Deux arêtes opposées sont orientées. Tenez la ligne horizontale, de gauche à droite.
Étape 2 : orienter les coins
La croix jaune est faite. Comptez les coins déjà orientés : aucun, un ou deux. Sept cas sont possibles ; ce sont les sept OLL de la famille des croix.
Sune (OLL 27)
RUR'URU2R'
RUR'URU2R'
Un seul coin est orienté. Tenez-le devant à gauche.
Antisune (OLL 26)
RU2R'U'RU'R'
RU2R'U'RU'R'
Un seul coin est orienté, les autres tournés dans l’autre sens que pour le Sune. C’est l’inverse du Sune.
H (OLL 21)
RU2R'U'RUR'U'RU'R'
RU2R'U'RUR'U'RU'R'
Aucun coin n’est orienté et deux paires de phares se font face sur les côtés.
Pi (OLL 22)
RU2R2U'R2U'R2U2R
RU2R2U'R2U'R2U2R
Aucun coin n’est orienté ; une seule paire de phares, sur le côté gauche.
Phares (OLL 23)
R2D'RU2R'DRU2R
R2D'RU2R'DRU2R
Deux coins voisins sont orientés ; les deux autres forment des phares sur un côté.
T (OLL 24)
rUR'U'r'FRF'
rUR'U'r'FRF'
Deux coins voisins sont orientés ; les deux autres ont leur jaune sur deux côtés opposés.
Nœud papillon (OLL 25)
F'rUR'U'r'FR
F'rUR'U'r'FR
Deux coins opposés, en diagonale, sont orientés.
Étape 3 : permuter les coins
La face jaune est complète. Regardez maintenant les côtés de la dernière couche : si un côté montre des phares (deux coins de la même couleur), deux coins voisins sont à échanger. S’il n’y en a nulle part, ce sont deux coins opposés. Ces algorithmes déplacent aussi des arêtes : c’est sans importance, l’étape suivante s’en charge.
Phares sur un côté : T-perm
RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'
RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'
Placez les phares à gauche avant de commencer. Si les quatre côtés montrent des phares, les coins sont déjà placés : passez à l’étape 4.
Aucun phare : Y-perm
FRU'R'U'RUR'F'RUR'U'R'FRF'
FRU'R'U'RUR'F'RUR'U'R'FRF'
Ce cas échange deux coins en diagonale. Sa deuxième moitié, RUR'U'R'FRF', est l’algorithme de l’OLL 33.
Étape 4 : permuter les arêtes
Les coins sont en place, alignez-les avec les centres. Il ne reste que les arêtes : quatre cas.
Ua-perm
M2UMU2M'UM2
M2UMU2M'UM2
Un côté est entièrement résolu : placez-le derrière. Les trois autres arêtes tournent.
Ub-perm
M2U'MU2M'U'M2
M2U'MU2M'U'M2
Même situation que Ua, les arêtes tournant dans l’autre sens.
H-perm
M2UM2U2M2UM2
M2UM2U2M2UM2
Aucun côté n’est résolu et les arêtes opposées sont échangées.
Z-perm
M'UM2UM2UM'U2M2
M'UM2UM2UM'U2M2
Aucun côté n’est résolu et les arêtes voisines sont échangées. Sur le cas habituel, l’algorithme se termine par U'.
Et ensuite ?
Une fois ces 16 algorithmes maîtrisés, passez aux versions complètes : remplacez peu à peu les étapes 3 et 4 par les 21 PLL, qui font tout en un seul algorithme, puis les étapes 1 et 2 par les 57 OLL. Pour les deux premières couronnes, voyez les 41 cas de F2L.
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