Puzzles · Skewb
Skewb : méthode débutant pas à pas
Une face blanche, quatre coins à orienter, puis les centres : voici la méthode débutant pour résoudre le Skewb en trois étapes, avec la notation officielle, deux algorithmes à retenir et des animations pour chaque cas.
Pas encore de cube adapté ? Notre conseil pour apprendre : MoYu RS Skewb MagLev.
Le Skewb se résout en trois étapes : la face blanche, l’orientation des coins de la face jaune, puis les centres. Seules les deux dernières demandent des algorithmes, et ils sont courts. Si vous découvrez le puzzle, notre page consacrée au Skewb explique d’abord comment il fonctionne.
Notation du Skewb
Chaque mouvement fait tourner la moitié du Skewb autour d’un coin, d’un tiers de tour. La notation officielle de la WCA utilise quatre coins, repérés quand vous tenez le puzzle face à vous :
- R : le coin en bas, à droite, derrière ;
- L : le coin en bas, à gauche, devant ;
- U : le coin en haut, à gauche, derrière ;
- B : le coin en bas, à gauche, derrière.
La lettre seule désigne un tiers de tour dans le sens des aiguilles d’une montre, quand on regarde le coin en face. L’apostrophe, comme dans R', indique le sens inverse. Les rotations y et y' font pivoter le puzzle entier autour de l’axe vertical, sans rien mélanger.
Les animations de cette page partent du cas à résoudre : lancez-les pour voir chaque mouvement, et faites glisser le puzzle pour le regarder sous tous les angles.
Étape 1 : la face blanche
Une face du Skewb, c’est un centre et les quatre coins qui l’entourent. Pour que la face blanche soit terminée, il ne suffit pas que les cinq autocollants du haut soient blancs : sur chaque face latérale, les deux coins blancs doivent montrer la même couleur.
Tenez le Skewb face blanche en haut, et gardez-la en haut pendant toute la résolution. Cette étape se fait à l’intuition :
- amenez le centre blanc en haut ;
- placez un premier coin blanc, puis le coin opposé en diagonale, qui appartient au même groupe ;
- ajoutez les deux derniers coins, en vérifiant que leurs couleurs latérales s’accordent avec celles des premiers.
Le dernier coin
Tournez le Skewb, face blanche toujours en haut, pour que la place libre soit en haut à droite, derrière. Le coin qui manque se trouve alors à l’une de ces trois places : en bas devant à droite, en bas derrière à gauche, ou déjà à sa place mais mal tourné. Repérez son autocollant blanc et appliquez la formule correspondante :
| Où est le coin ? | Où est son blanc ? | Formule |
|---|---|---|
| En bas, devant à droite | face avant | R |
| En bas, devant à droite | face droite | U'LU |
| En bas, devant à droite | dessous | R'BR'B' |
| En bas, derrière à gauche | face gauche | R' |
| En bas, derrière à gauche | face arrière | BR'B' |
| En bas, derrière à gauche | dessous | RU'LU |
| À sa place | face arrière | BRB'R' |
| À sa place | face droite | U'L'UR |
Les deux cas les plus fréquents se règlent en un seul mouvement :
R
R'
Étape 2 : orienter les coins jaunes
La face blanche est en haut : les quatre coins du bas sont forcément à la bonne place. Il reste à les orienter, c’est-à-dire à tourner chacun sur lui-même pour que son autocollant jaune se trouve dessous.
Un coin mal orienté se repère sans retourner le puzzle : son jaune apparaît sur une face latérale. Vous trouverez toujours zéro, deux ou quatre coins mal orientés. Un seul algorithme suffit pour cette étape :
R'BRB'
Il fait tourner le Skewb autour des deux coins du bas situés derrière : R à droite, B à gauche. À la fin de l’algorithme, la face blanche est intacte.
Quatre coins mal orientés
Une seule face latérale porte alors deux autocollants jaunes, sur ses deux coins du bas. Tournez le Skewb, face blanche en haut, pour placer cette face à droite, puis faites R'BRB' : les quatre coins sont orientés.
R'BRB'
Deux coins mal orientés
Les deux coins mal orientés sont opposés en diagonale. Tournez le Skewb pour qu’un autocollant jaune apparaisse sur la face de gauche, puis faites R'BRB'. Vous obtenez le cas des quatre coins mal orientés : terminez comme ci-dessus.
Ne vous inquiétez pas pour les centres pendant cette étape : l’algorithme les déplace, et vous les remettrez en place à l’étape 3.
Étape 3 : les centres
Les coins sont tous résolus. La couleur que doit prendre chaque centre se lit sur les coins : sur une face latérale, c’est la couleur des deux coins blancs du haut. Il reste à placer le centre jaune en bas, puis les quatre centres latéraux.
Le centre jaune
Si le centre jaune n’est pas en bas, tournez le Skewb pour l’amener sur la face arrière. Faites alors trois fois l’algorithme de l’étape 2 :
R'BRB'R'BRB'R'BRB'
Répété trois fois, il ne touche plus aux coins : il échange seulement le centre arrière avec celui du bas, et le centre de gauche avec celui de droite.
R'BRB'R'BRB'R'BRB'
Les centres latéraux
Comptez les centres latéraux bien placés. Vous en trouverez zéro, un ou quatre.
- Un seul centre bien placé : tournez le Skewb pour le mettre à gauche. Les trois autres doivent tourner entre eux. Si le centre de devant doit aller à droite, faites RUR'U'LBR'B' : le centre de devant passe à droite, celui de droite passe derrière et celui de derrière revient devant. Sinon, faites l’algorithme inverse, BRB'L'URU'R'.
- Aucun centre bien placé : faites l’un des deux algorithmes, tenu dans n’importe quel sens. Vous obtenez le cas d’un seul centre bien placé.
- Quatre centres bien placés : le Skewb est résolu.
RUR'U'LBR'B'
BRB'L'URU'R'
Ces deux formules ne déplacent que les centres : la face blanche et les coins restent en place.
Et ensuite ?
Avec un peu d’entraînement, la face blanche se fait d’un seul coup d’œil et les deux dernières étapes s’enchaînent sans pause. Pour gagner encore du temps, les méthodes avancées terminent le Skewb en un ou deux algorithmes après la première face. Pour choisir un Skewb plus rapide, consultez notre guide d’achat Pyraminx, Megaminx, Skewb et Square-1.
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